归档
- 26 / 12 GAMES101 作业3
- 26 / 12 GAMES101 第9讲 着色(环境光照, 法线贴图)
- 26 / 12 GAMES101 第9讲 着色(重心坐标插值, 纹理放大, 纹理缩小)
- 25 / 12 GAMES101 第8讲 着色(着色频率, 实时渲染管线, 纹理映射)
- 23 / 12 GAMES101 作业2
- 21 / 12 GAMES101 第7讲 着色(Blinn-Phong反射模型)
- 21 / 12 GAMES101 第6讲 光栅化(深度缓冲)
- 21 / 12 GAMES101 作业1
- 17 / 12 C++ 智能指针
- 12 / 12 C++ 虚函数表与多态
- 12 / 12 C++ 左值与右值 左值引用与右值引用
- 11 / 12 C++ Lambda表达式
- 11 / 12 C++ 泛型编程 类模板(基础内容)
- 11 / 12 C++ 泛型编程 函数模板
- 11 / 12 C++ 泛型编程 自动推导类型
- 05 / 12 GAMES101 第6讲 光栅化(抗锯齿)
- 28 / 11 GAMES101 第5讲 光栅化(三角形)
- 25 / 11 我的2024秋招时间线及经验总结
- 18 / 11 GAMES101 第4讲 观察变换(视图变换与投影变换)
- 14 / 11 GAMES101 第4讲 变换(三维)
- 14 / 11 GAMES101 第3讲 变换(二维)
- 10 / 11 GAMES101 第2讲 线性代数
- 09 / 11 GAMES101 第1讲 计算机图形学综述
- 02 / 11 GAMES101 作业0
- 30 / 10 基于GithubPages与Jekyll主题Chirpy搭建个人博客
- 19 / 10 前向渲染与延迟渲染
- 12 / 12 留学期间某天的压力与反思
- 06 / 11 写在23岁这一天
- 06 / 11 写在22岁这一天
- 26 / 01 UE5中添加自定义ViewMode
- 21 / 01 Hexo博客框架 NexT主题 美化总结
- 21 / 01 基于Hexo与云服务器搭建个人博客
- 21 / 01 UE5中的GBuffer包含的内容
- 19 / 01 RenderDoc的安装与使用
- 18 / 01 在GBuffer Visualization中添加新的工具
- 12 / 01 Buffer Visualization的功能和实现
- 12 / 01 UE5源码下载编译并运行
- 17 / 12 Linux从零搭建Minecraft服务器
- 06 / 11 写在21岁这一天
- 06 / 11 写在20岁这一天
- 26 / 10 写在19岁这一天
- 06 / 11 Hello World !