计算机图形学 12
- GAMES101 第9讲 着色(环境光照, 法线贴图)
- GAMES101 第9讲 着色(重心坐标插值, 纹理放大, 纹理缩小)
- GAMES101 第8讲 着色(着色频率, 实时渲染管线, 纹理映射)
- GAMES101 第7讲 着色(Blinn-Phong反射模型)
- GAMES101 第6讲 光栅化(深度缓冲)
- GAMES101 第6讲 光栅化(抗锯齿)
- GAMES101 第5讲 光栅化(三角形)
- GAMES101 第4讲 观察变换(视图变换与投影变换)
- GAMES101 第4讲 变换(三维)
- GAMES101 第3讲 变换(二维)
- GAMES101 第2讲 线性代数
- GAMES101 第1讲 计算机图形学综述