Hexo博客框架 NexT主题 美化总结
在安装部署完博客后,对博客格式与内容进行美化也必不可少,我便来记录一下我的博客的美化过程 注意:本文中所有提到的 hexo配置文件: blog根目录下的_config.yml配置文件 NexT配置文件: blog/themes/next/下的_config.yml配置文件 hexo配置 站点配置 打开blog根目录下_config.yml文件 # Site title: Mic...
在安装部署完博客后,对博客格式与内容进行美化也必不可少,我便来记录一下我的博客的美化过程 注意:本文中所有提到的 hexo配置文件: blog根目录下的_config.yml配置文件 NexT配置文件: blog/themes/next/下的_config.yml配置文件 hexo配置 站点配置 打开blog根目录下_config.yml文件 # Site title: Mic...
我曾试过使用wordpress作为博客框架进行部署,但由于本人是计算机专业学生,纯傻瓜式安装反而会让我失去成就感,再加上wordpress虽然主题丰富,但可以定制内容较少,于是经过我尝试自己写博客前后端与使用其他各个博客框架后,我选择了hexo做为我的博客框架 hexo与wordpress相比,没有后端用于储存评论及用户信息,缺少后端文章书写页面,但通过生成纯静态网页,使得博客网站性能更加...
在渲染过程中,GBuffer用于BasePass阶段,将场景中的所有不透明物体渲染到GBuffer中。GBuffer包含了环境光遮蔽(AO)、法线、漫反射、金属性、高光、粗糙度、深度等信息,并通过这些数据直接生成Shading结果。以下是GBuffer的各个组成部分: 各通道内容 SceneColorDeferred 场景颜色 格式:RGBAHalf(移动平台默认使用R11G11B...
RenderDoc是一个截帧工具,通过截取一帧画面,可以深入了解GPU在生成该画面时,渲染管线各阶段的详细情况。这里主要介绍RenderDoc的安装与使用方法。 RenderDoc的安装 方法一:官网下载 进入RenderDoc官网,下载最新的安装包。 下载后双击RenderDoc_1.17_64.msi进行安装。 注意:安装时无法选择安装目录。 ...
在了解Buffer Visualization的各个功能后,我们可以尝试制作一个新的Buffer Visualization工具。以下是具体步骤: 创建材质球 搜索Buffer Visualization文件夹 在Content Browser中,搜索“Buffer Visualization”文件夹。 新建材质球 ...
在UE5引擎中,通过在Overview选项下打开Buffer Visualization,可以访问显卡中的各个缓冲区,以此诊断场景外观问题。该功能提供多个选项,以下是主要功能和实现细节。 功能概述 Material Domain(材质域): Post Process(后期处理) Shading Model(着色模型): Unlit(无光照) Cast Ray Traced ...
学习游戏图形渲染, 游戏引擎是避不开的一个东西,开源引擎Unreal便是一个很好的选择,如今UE5已经开始逐渐投入市场,源码也在GitHub上发布,用UE5源码来研究游戏图形渲染是一个很不错的选择。 Epicstore绑定Github账号 在Epic Store中点击管理账户,绑定账户后才有资格从GitHub上下载项目文件。 将Github上UE5项目拉取到本地 创建存储文件的...
搭建一个属于自己的Minecraft服务器是我从初中开始就有的梦想,但奈何高考之前,我都没有被父母允许玩电脑,更别说有机会搭建Minecraft服务器了。终于到了大学,有机会攒钱买了个阿里CentOS系统的服务器,这才开始着手实现儿时的愿望。 前期准备 在准备搭建服务器之前,我们先要有以下准备: 一台拥有公网IP的电脑/服务器(1.17及其之前至少1C2G,1.18之后要求更高)...
偶尔冒充努力家,时常沉溺奶头乐。 只拿着一点小进步就沾沾自喜, 想象着不确定的未来还洋洋得意。 还好能保持独立思考,不卑不亢不怂。 希望二十一岁之后, 我对未来仍能充满幻想, 但还能脚踏实地,时常反思。 感谢记得我生日的朋友,我们共勉。
我也无数次想象过我的二十岁生日会是什么样子,也许是趴在团队电脑桌前打游戏,也许是和室友在蛋糕前尬唱生日歌,也许是和儿时朋友在某个鬼屋横冲直撞。 我没想到二十岁生日的我会在拥挤地铁上,为了点生日仪式感而敲着手机。 一年前的今天我正骑车赶在往团队打卡的路上,蒙蒙细雨中我灵光一闪,到团队写下一篇名为《写在十九岁这一天》的文章,抒发自己对未来大学生活的美好憧憬,对自己中学时代的总结。 可悲的是...